home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 20 / Cream of the Crop 20 (Terry Blount) (1996).iso / doom / v2gyp106.zip / V2HISTOR.DOC < prev   
Text File  |  1996-06-21  |  5KB  |  94 lines

  1. NOTE: Every effort is made to fix ALL reported bugs before a new release is
  2.       sent out.  If you find one, please let us know ASAP.
  3.  
  4. Version 1.06 NOTE: You may delete ALL of the old .ANS, .RIP, and .ASC files
  5.         - Combined all of the art pictures into archives...
  6.         - Fewer fights can happen in the caverns
  7.         - Users can escape the cavern by smashing a gem if they want out.
  8.         - Added a correction for Ctrl-E answerbacks to eliminate problems
  9.         - Fixed a few other minor things.
  10.         - Included batch files to set read attributes
  11.         - Improved the way actions are displayed to the user
  12.         - Improved the way the quick heal function displays
  13.         - Included batch files to set read only attributes
  14.  
  15.  
  16. Version 1.05
  17.         - Removed the NAG screens and decreased the start up delay to 10
  18.           seconds.
  19.         - Added ability for a specially compiled version to locate problems.
  20.           See PROBLEMS.DOC
  21.         - Now tells user if they have no room to place another potion
  22.         - Monsters are now more like LORD's monsters in terms of strength,
  23.           rewards, etc...
  24.         - Fixed the problem with allowing a knife to drop all the way in the
  25.           knife throwing contest
  26.         - Slowed the knife throwing back down some (by popular demand)
  27.  
  28. Version 1.04
  29.         - Fixed MAP displaying in the caverns.
  30.         - Fixed a problem with assigining to much data to a memory error 
  31.           (could have been a cause of an Exception 13)
  32.         - Fixed associated problems in Maze and Inventory functions that
  33.           were causing memory problems and the "looping Minerva"
  34.         - Mentioned setting files to Read Only in DOCs
  35.  
  36. Version 1.03
  37.         - RIP support added, more artwork will be added later.
  38.         - Knife throwing contest is now harder: knifes fall faster and at a
  39.           pseudo-random speed; NPCs are much better
  40.         - Players are limited to three games of knife throwing
  41.         - Jeweled Chest does not give near as many gems now
  42.         - Fixed a problem with the caves not working correctly
  43.         - Fixed a problem with inventory positions
  44.         - Added the test for Control-E answer back if not run from the Arena
  45.         - Fixed the problems with negative monster stats
  46.         - Fixed problems with displaying ANSI graphics to RIP terminals
  47.         - Fixed a problem with staying in RIP when returning to LORD
  48.         - Fixed problems with reading drop file on some systems (definetly
  49.           disabled now), this would cause the wrong player info to show up
  50.  
  51. Version 1.02
  52.         - Fixed a problem with Minerva looping
  53.         - Changed compilers to conserve memory
  54.         - Now requires SHARE.EXE to be loaded
  55. Version 1.01
  56.         - Fixed a problem with displaying inventories for new players that 
  57.           are using a deleted account record.
  58.         - Changed some of the internal memory handling functions
  59. Version 1.00
  60.         - First compelted official release
  61.         - Finished the monsters
  62.         - Finished the items and special items
  63.         - Finished the ANSI pictures
  64.         - Made it so the IGM can be run alone or within Vanadia
  65.         - Added the configuration option to this IGM
  66. Version .081 beta
  67.         - Used some new compiler options to shrink the execuable size
  68.           slighty, and speed up internal processing
  69.         - Added some more Special objects that are found in Banda's
  70. Version .08 beta
  71.         - Added some more objects, monsters, and thigns to do.
  72.         - Finished the Snake's Lair (was a dragon's lair, but I wanted a 
  73.           snake instead). It is buried deep in the caverns and may take some
  74.           work to find it.
  75.         - Removed the Tarot Card and Bones menu options, they may be added 
  76.           in later, but I have not received the needed information yet, and
  77.           the memory requirements are getting to high for this IGM.
  78.  
  79. Version .07 alpha
  80.         - Finished up many of the menu item functions including the Red Dog
  81.           game, selling and buying items, eating, drinking, stories, etc...
  82.         - Moved the stories from the exe file to .ASC files on the hard drive,
  83.           this will lesson the memory requirements.
  84.         - Added many more monsters and treasures
  85.         - Added more ANSIs
  86.         - Fixed a couple of small problems with the inventories
  87.         - Added a few secret quests that can be carried out
  88.         - Added the ability to restock the caves with objects for
  89.           the users to find.
  90.         - Changed the way user information is displayed, made it much nicer
  91.  
  92. Version .05 alpha
  93.         - First external release
  94.